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스크래치/스크래치 피하기4

똥피하기 게임 만들기 4. 아이템 만들기(끝) 안녕하세요. 승승이 입니다. 똥피하기의 마지막으로 아이템을 만들어 보겠습니다.아이템은 몇초에 한번씩 떨어지게 하고, 그 아이템을 먹으면 좋은 효과를 발생하도록 하는 것으로 만들 예정입니다.그래서 생각해봐야 할 것은 아이템을 먹으면 어떤 효과를 나게 할 것인지 정리해봐야 하는데요, 일단 생각해 둔 기능들은 다음과 같습니다. 1. 멈추기2. 속도 느려지게 하기3. 모두 사라지기4. 똥을 모두 작아지게하기 4가지정도면 적당할 것 같네요. 그 외의 복잡한 기능들에 대한 아이디어가 있다면 한번 만들어 보는 것도 좋습니다. 이제 아이템을 만들어 보는데, 스프라이트를 새로 만들어서 아이템으로 정하도록 합니다. 아이템은 게임이 시작하면 주기적으로 '복제하기'를 통해 만들어 냅니다. 메인 함수들은 위와 같습니다. ite.. 2017. 11. 25.
똥피하기 게임 만들기 3. 난이도 만들기 안녕하세요. 승승이 입니다. 이제 게임의 재미의 요소로 난이도의 증가 설정 및 아이템이나 다른 기타 여러가지의 이벤트 발생을 추가적으로 만들어 볼까 합니다.이전까지는 기본적으로 간단하게 똥피하기를 만들었다면, 여기부터는 제작자의 창의성이 요구되는 부분입니다. 즉, 난이도를 어느정도로 설정할까, 아이템은 어떻게 만들까 등등이 될 것입니다. 난이도는 제작자와 테스터들이 계속해서 플레이 하면서 적당한 난이도를 만들어 줘야 하기 때문에 어떻게 만드느냐는 제작자의 몫입니다. 가장 좋은 것은 처음에는 쉽다가 서서히 어려워지면서 플레이어의 도전정신을 자극하는 것이 좋습니다. 처음부터 어려우면 재미가 없고, 후반까지 쉬우면 게임을 공략하는 재미가 반감될 것입니다. 이런 똥피하기 류의 미니게임류는 플레이 시간이 1분 수.. 2017. 11. 21.
똥피하기 게임 만들기 2. 충돌처리(~에 닿았는가), 사망처리 안녕하세요. 승승이 입니다. 지난번에 만든 똥피하기에서 똥을 맞았을 때 캐릭터의 게임오버, 그리고 똥이 바닥에 들어가면 사라지기 등등의 게임의 기본적인 틀을 이어서 만들어갈 예정입니다.게임의 요소중에서 가장 기본적인 틀 들을 만들 것인데요, 게임의 규칙과 게임오버 조건 등을 만들어 볼 수 있습니다. 이번 똥피하기 게임에서 가장 중요한 룰은 똥에 맞지 않는 것입니다. 이전 포스팅에서는 단순히 똥을 만들어 내서 떨어진다면 여기서는 그 똥을 맞으면 게임 오버가 되는 것이 핵심 요소가 됩니다. 그래서 똥에 닿았는가 아닌가를 판단하는 것이 중요한데, 게임을 단순하게 만들기위해서 일단 가장 간단한 방법으로 소개하기로 하였습니다. 1. 똥의 충돌 처리일단 똥이 캐릭터에 맞았을 때를 판단해야 하는데요, 일단 블록중에 .. 2017. 11. 20.
똥피하기 게임 만들기 1. 캐릭터 이동과 똥만들기 안녕하세요. 승승이 입니다. 이번에 만들 프로젝트는 '똥 피하기 게임'입니다. 네, 아주아주 쉽고 간단하게 만들 수 있는 게임입니다.사실 이렇게 쉬운 게임부터 강좌를 썼었어야 했는데 뒤늦게 강좌를 만들어 보네요. 이번 프로젝트를 따라 만들면서 게임을 만들 때의 기본적인 부분을 알 수 있을 것입니다.먼저 똥피하기 게임을 잘 모르시는 분을 위해서 똥피하기 게임이 무엇인지 글로 설명해 볼까 합니다. 1. 위에서 똥이 무작위로 떨어짐2. 사용자는 피함 (키보드 또는 마우스 등)3. 시간이 지날수록 똥이 많아짐4. 오랜 시간을 버틸수록 점수는 높아짐 이정도가 만들어야 할 규칙들입니다. 일단 스크래치에서의 주는 기능들로 구성으로 간단히 만들 것입니다. 그리고, 개선을 하거나 기능을 추가하는 방식으로 게임을 좀 더 .. 2017. 11. 13.