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스크래치/올펜 프로젝트6

올펜 프로젝트6 멀티 미사일과 미사일 파편 기능을 추가하였습니다.다음에는 스킬 기능을 추가할지, 몬스터 종류를 추가할지 고민중입니다. 스킬의 기능 추가를 위하여 멀티 미사일과, 미사일이 죽으면 2단계의 파편이 발생합니다.물론 기능에 따라서 3단계 이상의 추가 파편이 가능하겠지만, 엄청난 렉의 유발이 예상되어 적당히 하기로 하였습니다. 미사일과 파편 94x45 로 하니 렉이 장난 아니네요 ㅋㅋ 2019. 2. 7.
올펜 프로젝트5 레벨업 시에 스킬 3개중 하나를 고르게 만들었습니다.. 기존 9개 고르는건 너무 복잡해질거 같고 설명을 넣을 칸도 부족함을 느꼈습니다.공격스킬은 1개 뿐이지만,이 스킬을 어떻게 올리는가에 따라서 캐릭터 육성방식을 결정하는 것으로 게임의 주요 오소로 적용하였습니다. 디펜스류의 게임으로 만들지, 모험형식으로 맵을 돌아다니면서 스토리 형식? 으로 만들지는 고민중입니다. 스텟 시스템을 추가하였고, 스킬들을 올리면 스텟을 반영하도록 하였습니다.단순히 스텟만 추가하는 것으로도 게임의 다양한 진로를 만들 수 있었습니다. 2019. 2. 7.
올펜 프로젝트4 한글 폰트까지 100% 올펜입니다...이전에 만들었던 프로젝트를 재활용 하였습니다. 현재 개발중인 방향으로, '솔로몬스 킵'이라는 게임과 비슷합니다.스킬들을 강화시키는 단순한 게임입니다. 레벨업을 하면 랜덤한 스킬이 나타나고 이것을 고르면서 캐릭터를 육성하는 것입니다. 스킬의 종류는 3가지로, 스텟, 스킬1, 스킬2로 나뉘며 스텟을 올리면 효율은 낮지만 스킬1과 스킬2 모두 영향을 줍니다.스킬1과 스킬2는 각각 유저가 원하는 스킬에 따라서 저격총이 될수도 있고 샷건이 될수도 있습니다. 스킬을 다양하게 올리면 저격하는 샷건이 될수도 있습니다. 샷건을 올리면 공속이 낮아지고 한번에 발사하는 탄환이 증가하지만, 스킬강화를 통해 공속을 증가시킬 수 있습니다. 스킬트리는 정해지지 않았으며, 랜덤으로 나타납니다. .. 2019. 2. 7.
올펜 프로젝트 3 적들의 인공지능 추가 (시야에 따른 이동 및 공격)단순한 인공지능인데 가까이에 있으면 주인공을 향해 움직이고 미사일을 뿌립니다. hp추가 (마이너스로 가는 경우는 game over를 넣으면 해결 예정)펜으로 적당히 만들었습니다. 투명 효과가 있어서 보기가 더 좋네요. 적들의 공격 타게팅인공지능의 연장선입니다. 다음은 한글 랜더링을 넣어야겠습니다... 아마 예전에 미리 만들어 놓은걸 넣으면 될거 같습니다. 한글랜더링도 펜으로 가능한데, 이전에 문자를 스캔하여 데이터화 하여 찍어서 그리는 것을 만든 적이 있습니다. 그것을 활용할 예정. 2019. 2. 7.
올펜 프로젝트 작성 중2 요즘 티스토리를 안한 이유... 티스토리가 여러가지 제약이 있어서 글쓰기가 힘드네요 ㅠ카페랑 블로그랑 중복글이긴 한데 그래도 업뎃을 하기로 하였습니다.요즘 만들고 있었던 올펜 프로젝트입니다.복제 스프라이트를 사용하지 않아 개체를 많이 표현할 수 있다는 것이 장점이네요.스크래치 3.0이 되고 나서 펜으로 그리기가 많이 빨라졌습니다. 펜으로 찍는 것과 단순 연산은 3.0이 되면서 더욱 빨라졌습니다. 현재 타일 개수 100x100의 맵을 구현하고(현재는 단순히 검은타일과 빈공간),미사일에 의해 적(파란색)이 충돌판정하여 사망하도록 한 것과유저, 미사일,모든 적이 검은색 타일에 충돌판정하도록 만들었습니다. 맵상에 800개까지는 거의 렉이 없고, 1천개의 점을 찍어도 무난하게 플레이 할정도로 괜찮은거 같습니다. .. 2019. 2. 7.
2019년 1월 2일 올펜 프로젝트 시작 올펜 프로젝트를 시작합니다. 올펜을 하는 이유는 여러가지이겠지만 여기서는 스프라이트의 제한으로 인해서, 적과 미사일의 한계가 있으므로 펜으로 구현하는 목적이 있습니다. 2019. 1. 2.