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스크래치/스크롤게임9

2번째 스킬 애니메이션 추가 두번째 스킬에 대한 애니메이션을 추가하였습니다. 일단 캐릭터는 발도하는 모양인데... 발도같지는 않네요. 범위공격이 생기는 곳에는 칼집이 납니다. 쑤컹쑤컹중거리 범위공격 제작 완료. 발도하는 모션으로 차원참을 날리는 것으로 만들었는데,발도 모션이 시원시원하게 되지 않네요. 어쨋든 이것으로 두번째 스킬은 완성. 2018. 8. 23.
스킬 추가 개발 중 안녕하세요. 승승이입니다.현재 횡스크롤 rpg에서 여러가지 추가중인데,현재 작업중인 것은 스킬을 추가중입니다. 먼저 첫번째 스킬은 이미 처음부터 있던 스킬입니다.대시하면서 앞으로 찌르는 것으로, 대시중에는 무적효과가 있어서 일종의 회피기로도 사용이 가능합니다... 그러나 적에게 파고들기 때문에 오히려 맞는경우가 허다한거 같습니다. 이하는 최근에 개발한 스킬들입니다.애니메이션과 효과는 현재 추가중입니다. 약간 중거리 스타일의 스킬입니다.사용하기 위한 딜레이가 다소 길지만, 일단 나가면 엄청난 딜을 할 수 있습니다.단점은 딜레이로 인해서 적의 공격을 회피하기가 어렵습니다.빨간색 점은 일단 스킬의 범위를 대충 눈으로 파악하기 위한 그래픽인데, 바꿀 예정입니다.스킬의 스타일은 '붕괴3'의 기쿠라의 발도공격입니다.. 2018. 8. 23.
두번째 스킬 추가 (중거리 연속베기) 게임은 어느정도 완성되었지만, 이제 볼륨을 높이기로 하였습니다.원래 있던 1번째 스킬은 첫번째 공격 후 연속으로 누르면 앞으로 살짝 무적이 되며 전진베기를 합니다. 무적이 되고 공격력도 어마어마하다는 것이 특징입니다. 이번에 만든 스킬은 기본 1단 공격후 계속적으로 누르면 중거리의 공격이 나갑니다.여기서 빨간색 미사일은 나중에 대체할 예정입니다 ^^중거리 공격이기 때문에 어느정도 안정적으로 공격이 가능하나, 스킬 사용 전후로 이동이 불가하여 사용조건이 까다롭습니다. 이부분은 좀더 난이도를 낮도록 수정을 할까 말까 고민좀 해야겠네요. 아직은 모션이 없어서 가만히 미사일만 뿅뿅 나갑니다. 스킬 추가하는 스크립트는 위와 같이 조건에 따라 간단하게 만듭니다.스킬선택이 1이냐 2이냐에 따라서 나가는 스킬들이 다르.. 2018. 8. 17.
1차 배포:LENA IN THE DARK WORLD.VER1.0 게임 명은 레나 인더 다크월드(LENA IN THE DARK WORLD)입니다. 아쉽게도 스토리를 게임 내에서는 녹아들어있지 않지만, 언젠가 넣어볼까 합니다. 스테이지는 5스테이지 이상으로 구현할 예저인데 현재 1스테이지까지 구현되어 있습니다. 스크래치 3.0에서도 잘 돌아가니 모바일로도 제작이 가능할 거 같네요 ^^ 플레이: https://scratch.mit.edu/projects/238790393/ 2018. 8. 13.
강화하는 기능 추가 The system of buy and sell equipment in a game is quite difficult and tricky to create.So to make it very easy, we decided to put the reinforcement system.Once the design is made roughly in PPT.PowerPoint is the best to the design of button like this. 게임에서 장비를 사고 파는 기능은 만들기가 상당히 어렵고 까다롭습니다.그래서 매우 쉽게 하기 위해서 강화시스템을 넣기로 하였습니다. 일단 디자인은 PPT에서 대략적으로 만듭니다.이런 버튼만들기 디자인은 파워포인트가 최고인듯 합니다. One of the syste.. 2018. 8. 10.
말하기와 스킬레벨업 When you collect 5 stars, you can raise your skill.별을 5개 모으면 스킬을 올릴 수 있습니다. When you get money, it will be displayed.돈을 얻으면 표시됩니다. Added NPCs and have conversations.NPC를 추되고 대화가 가능합니다. I did quite a bit of work on the conversation system.It's more like a game than I thought.Now that you have created a store, you will complete the game system.After the system is completed, only simple tasks such .. 2018. 8. 9.
보스 등장 씬 만들기 I wonder how long it took me to make this ... It took a long while simple.When you encounter a boss, the background is dimmed, the boss's eyes turn on, and the battle begins. 아이고 이걸 만드는데 왜이리 오래 걸렸을까... 간단한건데 오래 걸렸네요.보스를 조우하면 배경이 까매지며, 보스의 눈이 켜지고 전투에 돌입합니다. 2018. 8. 6.
횡스크롤 rpg만들기 근황 Creates an animation skeleton. It will return when you jump. I draw characters based on this skeleton ...애니메이션 뼈대를 만듭니다. 휘리릭 점프하면 돌아갑니다. 이 뼈대를 토대로 캐릭터를 그려주는데요... The battle with the rabbit. Dash attack has been added to enhance the action more.토끼와의 전투. 대시 공격을 넣어서 좀더 액션성을 강화하였습니다. The enemies have also diversified. Add artificial intelligence to get close and attack.적들도 다양해졌습니다. 인공지능도 추가해서 가까이 가서.. 2018. 8. 6.
횡스크롤 rpg + 슈팅게임 제작 중 이것저것 하다가 이전에 만들었던 슈팅게임을 개조해서 제작 중입니다. 일단 지난 횡스크롤과 다르게 탄막을 피하면서 싸우는 게임을 만들까 구상했는데 지금은 그냥 맞으면서 싸우는걸로 할지, 노가다성 게임을 할지 생각중입니다. 현재 작업은 적을 만들고 있었으며, 적이 미사일을 만들어 쏘는 작업중입니다. 2018. 5. 29.