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스크래치/스크래치 턴게임3

2018년 2월 5일 프로젝트 근황 (턴제 rpg만들기) 현재 만들고 있는 프로젝트로 턴제 rpg만들기 입니다. ▲현재 캐릭터와 맵타일을 대략적으로 손으로 그려 넣음 이것은 전통적인 jrpg를 따라가는 모습인데요, 기존에 만든것에서 난이도를 대폭 낮추어서 스크롤기능이 없는 것이 특징입니다.현재 맵을 쉽게 만들기 위한 기능이 들어가 있는데, 선택한 맵타일을 확인하기 위한 추가 기능을 넣었습니다. ▲이렇게 맵타일을 고르면 마우스 옆으로 다음, 이전의 타일을 보여준다. 이 기능은 타일을 고르는 것은 1번과 2번키를 지정하여 만들고, 그것을 누르면 타일을 추가적으로 2개를 복제하여 마우스 옆으로 잠시동안 배치하도록 한 것입니다. ▲1번키와 2번키를 누르면 배치하려는 타일(#타일타입)을 골라주고, 다음과 이전의 타일을 복제하여 나타내준다. ▲1번과 2번키에 의해 복제가.. 2018. 2. 5.
턴제 게임만들기 1. 전투시스템 구성 현재 턴제 전투 방식을 가진 rpg게임을 제작 예정입니다.중간중간의 제작과정을 설명할 겸 강좌카테고리로 대략적인 설명을 넣어볼까 합니다. 지금은 맵 제작모드와 모험모드까지 해서 3가지 모드가 있습니다. 각각의 모드는 '방송하기'를 통해서 맵이 전환됩니다. (버그가 구석에 하나 있네요 ^^;) 이렇게 방송하기 한번의 클릭으로 모험모드와 전투모드를 각각 전환하도록 처음부터 설계해서 만들어야 편합니다.방송하기를 사용하는 이유는 개발의 편의성을 위해 만들었는데, 꼭 방송하기를 사용할 필요는 없고 변수제어를 통해서 모든 복제된 스프라이트들이 제어가 가능합니다. 제가 게임을 만들 때 무엇을 먼저 만들까 생각하는 부분인데, 처음 만들어본 시스템먼저 구현해서 게임 제작 가능성을 먼저 봅니다. 턴제게임의 경우 턴 을 넘.. 2018. 1. 24.
2018년 1월 22일 턴제 게임 제작 중 기초 강좌와 더불어 턴제게임을 만들고 있습니다.물론 쉬운 일은 아니겠지만 RPG만들기 강좌를 준비할까 합니다.물론, 아직도 기초 강좌를 제작중인데 이게 아이디어가 없다면 생각보다 재미가 없습니다. 아직 그렇게 체계가 잡혀있는 편은 아니지만 최대한 덜 복잡하게 어떻게 만들까 했습니다. 그 중에 가장 눈에 띄는 시스템 도입으로 '로그 기록'하기 입니다. 복잡한 전투 시스템에서 어떻게 흘러가는지 하나하나 기록하면서 만드니까 제대로 되었는지 아닌지 알기가 편해졌습니다. 앞으로의 프로젝트들은 이러한 로그들을 만들어서 관리해야겠습니다. 2018. 1. 22.