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엔트리/엔트리 기초9

엔트리 레벨3. 묻고 따라 말하기 이번에는 묻고 대답하기를 사용하여 로봇이 말을 따라하도록 만듭니다. 실행 결과 시작하기를 넣습니다. 묻고 대답하기를 넣습니다. 말하기를 넣습니다. 대답하기를 넣습니다. 완성 코드 2020. 6. 18.
엔트리 레벨2. 순서대로 말하고 기다리기 순서대로 말하게 만들어 봅니다. 실행결과 먼저 시작하기에서 깃발을 눌렀을 때의 블록을 넣습니다. 그 아래에 생김새의 말하고 기다리기 블록을 넣습니다. 차례로 넣어서 3개정도를 넣어주었습니다. 말하는 내용과 기다리는 시간을 수정합니다. 완성코딩 2020. 6. 18.
엔트리 레벨1. 로봇이 말하게 하기 가장 쉬운 강좌부터 다시 만들어 봅니다. 로봇이 말하게 하는 매우 간단한 코딩입니다. 실행결과 시작을 가장 먼저 넣습니다. 시작 탭에서 깃발을 눌렀을 때를 마우스로 드래그하여 놓습니다. 다음은 생김새에서 말하기를 블록 아래에 넣습니다. 왼쪽에 시작하기를 눌러서 프로그램을 시작합니다. 완성코딩 2020. 6. 18.
엔트리기초강좌5. 엔트리 변수 만들기와 설정하기 변수와 리스트를 만들고 설명합니다. 변수는 자료탭을 누르면 만들 수 있습니다. 1. 변수의 이름을 설정합니다. 2. 변수의 속성을 설정합니다. - 모든 오브젝트에서 사용 : 모든 오브젝트가 동일하게 사용이 가능합니다. 모든 오브젝트 및 복제본이 유일한 하나의 변수를 사용하게 됩니다. * 일반 변수로 사용 : 일반적인 변수입니다. * 공유 변수로 사용 : 서버에 저장하는 온라인 변수입니다. (구버전) * 실시간 변수로 사용 : 서버에 저장하는 온라인 변수입니다. (신버전) - 이 오브젝트에서 사용 : 특정 오브젝트에서 사용합니다. 복제본일 경우 각각 동일한 이름의 변수를 다른 값으로 사용합니다. 복제본에서 따로 사용되는 변수라면 '이 오브젝트에서 사용하는 변수'를 체크하셔야 합니다. 3. 확인을 눌러서 변.. 2020. 5. 15.
엔트리기초강좌4. 엔트리 코딩하고 실행하기 안녕하세요. 승승이입니다. 엔트리를 만들어 코딩하고 실행하는 방법을 설명합니다. 엔트리 홈페이지에서 로그인을 하고, 만들기->작품만들기를 합니다. 화면에서 블록들을 마우스로 드래그 해서 코딩을 할 수 있습니다. 원하는 블록을 배치하여 코딩을 합니다. 실행하기를 누르면 코딩한 프로그램을 실행할 수 있습니다. 오른쪽 상단에 저장 아이콘을 눌러서 저장할 수 있습니다. 1. 저장하기 : 프로젝트를 저장합니다. 2. 복사본으로 저장하기 : 프로젝트를 새로 하나 복제하여 저장합니다. 3. 내 컴퓨터에 저장하기 : 프로젝트를 컴퓨터로 다운받으며 저장합니다. 2020. 5. 15.
엔트리기초강좌3. 엔트리 시작 블록 설명 안녕하세요. 이번에는 엔트리 시작 블록에 대해서 설명하도록 하겠습니다. 시작은 블록의 맨 처음에 들어가게 됩니다. 시작은 다른 언어에서는 '이벤트'와 동일한 것입니다. 어떤 상황이 발생하였을 때 무조건적으로 실행되는 것이죠. 이때 무조건적이라는 것은 프로그램이 돌고 있을 때 끼어드는 행위를 묘사한 말입니다. 즉, 어떤 프로그램이 순서대로 돌고 있을 때 순서를 무시하고 실행된다는 점입니다. 그렇기 때문에 가급적이면 시작하기 이외의 블록들은 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 왜냐하면 프로그램의 순서가 꼬이기 때문입니다. 프로그램에서는 순서라는 것이 중요하거든요. 코딩의 초보자들이 흔히 하는 실수는 바로 이벤트 남발인데... 순서대로 실행하도록 하려면 무한 루프 안의 조건을 넣어 실행하는 것으로 만드는게 가.. 2019. 12. 10.
엔트리기초강좌2. 엔트리 화면 설명 안녕하세요. 엔트리 기초강좌 2번째 글입니다. 이번에는 엔트리의 화면에 대해서 설명합니다. 엔트리를 제작하면 위와 같은 창이 뜹니다. 엔트리는 다른 프로그래밍 언어와 다르게 블록으로 코딩합니다. 스크래치와 유사한 화면입니다만 다른점도 몇개 있습니다. 각 창에 대한 설명은 다음과 같습니다. 1. 프로젝트 이름: 프로젝트 이름을 정합니다. 2. 장면: 장면을 선택합니다. (스테이나 배경, 이벤트로 활용 가능함) 3. 플레이 화면: 플레이를 하였을 때의 화면입니다. 해상도는 480x270입니다. 4. 오브젠트 추가하기: 코딩으로 동작 시킬 객체를 말합니다. (스프라이트) 5. 플레이하기: 프로젝트를 플레이 합니다. 6. 오브젝트 및 속성: 오브젝트를 선택하거나 속성을 수정합니다. 7. 탭: 블록, 모양, 소리.. 2019. 12. 8.
엔트리기초강좌1. 엔트리 소개 및 가입하기 먼저 엔트리를 소개합니다. 엔트리는 블록을 이용하는 코딩 입니다. 코딩을 위한 학습용 프로그램이지만 간단하게 게임을 만드는데 용이한 툴입니다. 어린이도, 게임을 만들고 싶은 어른도 함께 배우기 쉽습니다. 이와 비슷한 툴은 스크래치가 있습니다. 국내에서는 스크래치보다는 엔트리를 조금 더 교육적으로 활용하고 있습니다. 아마 네이버가 밀고 있는 코딩 프로그램이라서일까... 엔트리에 관련된 교재 및 교육 영상 등등이 더욱 많습니다. 학교에서도 더 많이 사용하고, 커뮤니티도 더욱 활발합니다. 그러나 세계적인 무대에서는 스크래치가 더욱 활발합니다. 스크래치는 국내에서는 조금 더 매니악한거 같네요. 그러나 블록코딩의 원조 답게 스크래치가 기능이 더 좋고 성능도 더 좋습니다. 배우는 데에는 엔트리, 좀더 나은 기능은 .. 2019. 12. 3.
2019년 12월 03일 엔트리 강좌 시작합니다. 2019년 12월 03일 엔트리 강좌 시작 엔트리 기초와 엔트리 심화 동시에 강좌 작성을 시작합니다. 엔트리 심화는 네이버 블로그에서 재작성을 하여 티스토리에 업로드를 하고 엔트리 기초는 티스토리에만 작성하여 관리할 예정입니다. 코딩 강좌는 이상하게 네이버보다는 티스토리가 더 잘나오는거 같기도하고... 네이버 블로그가 조회수 엄청 높은데... 이상하네요 ㅠㅠ 어쨋든 티스토리에 상세하게 작성할 예정~ 엔트리 공식 홈페이지 https://playentry.org/#!/ 2019. 12. 3.