안녕하세요. 승승이 입니다.
지금까지 모든 뼈대를 만들었습니다. 이제는 살을 이어 붙일 시간이네요.
게임에서 어지간히 중요한 기능을 만들면 이제 없어도 되는 그러한 부가적인 것들을 추가해야합니다.
그 중 하나가 애니메이션입니다. 오히려 프로그래밍의 외적으로 많은 시간을 들이게 되서 개인적으로는 이 부분이 시간도 너무 많이 먹고 진행도 주춤하게 되는 요인이 되어서 좀 더 효율적으로 그래픽 작업하는 방법도 연구가 필요할 거 같습니다.
이 프로젝트에서는 애니메이션에 많은 투자를 안하고 간단하게 2개 모션만 사용해서 만들어 볼까 합니다. 이동모션이나 공격모션이 그림이 2장만 사용하는 것입니다. 이 모션들은 여러 개 만들수록 더욱 부드러워지고 퀄리티가 좋아지겠지만 그만큼 작업량이 많아질 것입니다.
애니메이션에 사용하는 그림들은 이름_영문숫자 의 조합으로 만들고, 모양을 바꿀 때 변수를 바꿔주면서 애니메이션이 구현됩니다.
이제 애니메이션을 구현하는데요, 애니메이션은 기족의 플레이어와 적유닛의 메인 루프에서 동작하도록 합니다. 맨 밑의 animation블록이 추가된 것을 볼 수 있습니다.
애니메이션 블록에서 모션의 모양을 결정해 주는 것은 '@a'변수입니다. 2보다 크면(3이상) 다시 1로 바뀌게 먼저 설정을 하고, 밑에서는 공격인지 이동인지에 따라서 2개의 모양으로 바뀌게 됩니다. @타입 변수는 해당 유닛의 타입으로써, 결정해주는 변수입니다. 이동이라면 여기에 _m이, 공격이라면 _a가 결합되어 모양이 결정이 됩니다.
그다음에 공격이 될 경우에는 공격모션이 너무 빨리 되는걸 방지하기 위해서 공격딜레이가 0일 경우에만 모션이 바뀌게 되어 있는데요, 이 부분은 사실 더 정확히 만들고자하면 공격속도에 맞게 모션이 순차적으로 동작하도록 만들어주어야 합니다. 여기서는 좀 간단하게 구현을 해 보았습니다.
캐릭터들이 잘 움직이는것을 확인할 수 있습니다.
아래는 게임의 예제로, 1번과 2번을 누르면 각각 캐릭터가 나와서 자동전투를 벌입니다.
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